两字欧美风网名
1、{13}、青丝绾风
2、Camilla
3、过往与人性(两字欧美风网名)。
4、沧海° ‖ 桑田°
5、{98}、miercle♮
6、 沧塰|桑田
7、寺瑾 初尘 花祭
8、{153}、dreams°凉兮✍
9、 肆意。
10、离雨
11、{103}、philip
12、 鱼七@|猫九@
13、Painting 、时光
14、
15、在国内家装和室内设计,这股潮流才开始悄悄兴起,隐时山居早在去年就悄然复刻卡戴珊豪宅,Money&Taste两手抓,腔调十足。(两字欧美风网名)。
16、以上简单总结了POKEMON日文名的命名方法。从以上列出的POKEMON中已经不难发现,如果是初始形态,或是外形比较可爱的POKEMON,名字通常也使用类似ぱ行,ら行,か行等比较轻快的音节,而进化的最终形态或是比较强悍的POKEMON则会用比较重的音节来命名(如だ行,が行等)。
17、第一步:分属性(类别)
18、时光谎言゛ sea
19、 渲染。
20、 挫败|惆怅
21、病娘
22、有时候走在成都的街道上,你还是能发现很多很惊艳的名字。比如主城很传统的:花照壁、星河路。
23、成都人真是把叠词用到了极致,比如两个字的缺缺、三个字的纸飞飞、四个字的麻麻杂杂。现在楼盘都用上了,甚至还有点萌萌的!
24、无论是用心打磨设计的妹妹小樱,还是坚持食材品质的大厨徐妈妈,你所感受到的诚意和心意,都是温暖而有力量的。
25、{49}、✃lastheart最后的心
26、让人恨 Triste 。
27、与其说房间里的藤椅和圆凳是用来坐的,更像是我走进了一个艺术馆,他们是正在展览中的艺术品。
28、这里还有很多不好分类,但是个个都有自己的想法。
29、Photo by 几何 Amber&犀牛
30、人与自然和谐共存这一点,其实正是日本人自然观根底处的思想。在西方文明传入之前,日本人的对自然不仅是敬畏,还将人自己放入自然之中,与自然融为一体。另外,不仅是生物可以成为POKEMON,风铃蜡烛等非生物也可以成为POKEMON这一点也正是日本神道教中泛神思想的体现。
31、 安亿。
32、其他就算了,但是要说到最有牌面的我觉得下面这个肯定应该排第一。听上去就很安全的样子。同理还有XXX家属院这种结构。
33、gif by 几何犀牛
34、 败柳#|残婲#
35、 残颜。
36、关注英子后台发送以下关键词,可看精选合集
37、ポケモンwiki(日本語・中国語)
38、 割腕。
39、カラカラ(可拉可拉)的名字就和日语中”からから”一词完全一样,表示嘎嘎作响的声音。
40、︻◣_Myraり~ 玛拉
41、 ┽→惗伱﹏.│┽→葙伱﹏.
42、温妤
43、 静候。
44、我就想看看这个楼盘的布局和户型,是不是自带千瓦照明。如果采光不好,还真是对不起这么霸气的名字。
45、 风掠。
46、1 POKEMON的角色设定
47、孤岛 ‖ 荒城
48、オコリザル(火爆猴)的名字是由日语“怒り”+“猿”组合而来,意思是愤怒的猴子。
49、孤独 ‖ 终老
50、 英子更喜欢 明天见”
51、 世界。
52、扉常╮僾NIan
53、 途往。
54、其他想要都可以试着后台发送,都会有哦
55、ベトベトン(臭臭泥)一名则来自于日语ベトベト(粘粘糊糊的样子)。
56、{73}、d3tong✍
57、 预见。
58、 安德。
59、
60、 擒拿。
61、 奔赴。
62、 瑰丽:富有魅力、美丽而又不失神秘感。
63、{106}、ヽ一纸荒年trace。
64、http://wiki.ポケモン.com/wiki(日本語)
65、以上两点,语言和空间都是创造一个新世界必须的条件。POKEMON可以算是比较成功地创造了自己的逻辑。
66、InJ∪Яe ら
67、“惩恶扬善”的话型其实很早就被使用,除了在佛教故事中用于劝人向善之外,中国明清小说和日本江户时代的人情本,读本中也广泛使用。其中日本最为典型的是曲亭马琴的《南总里见八犬传》。进入近代之后文学作品虽普遍不再使用这种单纯的话型,然而在儿童文学中还是很常见。这也体现《POKEMON》对受众层的准确把握。
68、大家熟悉的フシギダネ(妙蛙种子)名字来源于”不思議”+”種”,所以直接翻译应该是不可思议的种子。而ダネ既可以理解成浊化音变后的种子一词,也可以理解成形容动词的语尾だ加上终助词ね,就可以翻译为“真是不可思议呢”。
69、除了限定的艳丽春色。莫干山遍山竹海,茶田众多,这个时候正是吃笋、采茶的好时节,踏青出游正合适。
70、下面探讨POKEMON世界观中最核心的问题,暨人类和POKEMON之间的关系问题。作品所宣扬的人和POKEMON之间的关系应该是伙伴式的关系,不是饲养者和被饲养者的关系,强调人和POKEMON在尊重互相意志基础上的友谊。然而,在捕获POKEMON之初,多数POKEMON是不愿意被训练家捕获的,也就意味着捕获过程中存在人类单方面的肆意性。乍一看确实是矛盾的世界观,然而小智等正规训练家拒绝将POKEMON使用在邪恶的用处,事实上是主动拒绝了这种肆意性。恰好也是因为存在这种肆意性,主动将其拒绝了的小智一行才能成为被赞扬的“善”的对象。另外,动画中小智的POKEMON有很多是被小智所感染,主动要跟着小智旅行的,这种手法也凸显了人与POKEMON的感情羁绊,很好了解决了上述的表面的矛盾性。
71、宠坏 ‖ 操乖
72、Try miss || 旧恋人゛
73、 淡然。
74、 则蔽 ╭ァ项链│╭ァ想恋
75、乍一看其实就是成长类故事惯有的套路,先解决小的对手,再挑战大的魔王。的确是这样。这样的故事套路有一个好处,可以在每一个具体的小细节处大做文章,且不太受大框架控制。
76、
77、{93}、spoilsme宠我
78、Honghe红河
79、 淡写。
80、让自己余生自由,而不是随波逐流。
81、{114}、melody丶旋律
82、カモネギ(大葱鸭)的名字来自于日本谚语“かもがネギを背負ってくる”(鸭子背着葱来了),烹饪鸭子通常肯定需要加葱,这个谚语通常用来形容烂好人,把己方有利的信息都给了敌人。
83、 迷离。
84、ピカチュウ(皮卡丘)的名字就是ピカピカ(闪闪发光的)和チュウチュウ(老鼠的叫声)的合成。
85、{21}、summer、冷
86、以上两种方法,无论是日语原有词的直接使用,还是英语词汇的直接翻译,都多见于早期POKEMON中,随着POKEMON数量增多,多样性也逐渐增强,直译或直取的方法越来越无法满足命名的需要,于是和语词和英语词内部的重新组合,以及和语词和英语词的配合使用成为主流。
87、 嗜毒。
88、{67}、richard⊙
89、コイキング(鲤鱼王)为鯉(コイ)+king(キング)。
90、 失退。
91、而ポカブ(暖暖猪)的含义则是“ポカポカの豚”(暖烘烘的猪)。
92、 纠结。
93、 悻諨。|厮守。
94、朱砂 惗旧 棱人
95、Photo by 几何犀牛&Amber
96、 敷诋。
97、{50}、✃lethe(忘却)
98、{15}、evildoer(妖孽)
99、 刺眼。
100、 魅眸。
101、上文已经提到了,POKEMON故事普遍使用的正是“惩恶扬善”这样的话型。小智作为善的一方,每一集几乎都会和作为恶的一方火箭队三人作对,并最终取得胜利。作为恶的代表的一方是火箭队。会说话的猫自古以来在东西方文化中都被视为邪恶的象征,且火箭队使用的POKEMON多为毒系,恶系或鬼系,暗示其邪恶性。
102、{56}、触碰到你的泪
103、CG山景大床房
104、 柔荑。
105、{122}、﹏、ever
106、{113}、past过往
107、2 人类
108、 嘴硬i|欠吻i
109、love〃WO在一一love〃NI在、
110、情伤 ‖ 情商
111、コラッタ(小拉达)的名字和可达鸭类似,来源于“小”+“rat”。直译为小老鼠。
112、北觅